はじめに:BGMが「配信の印象」を決める
配信を視聴する人にとって、最初の数秒は印象を左右する決定的な時間です。
カメラ映りや声質と同じくらい大切なのが、BGMの存在感。
- 無音のまま配信を始めれば、画面が“止まっている”ように感じられる。
- 不適切なBGMを選べば、視聴者がすぐに離脱してしまう。
- 適切なBGMは声を引き立て、視聴時間を延ばし、チャンネル全体の「ブランド」を作り上げる。
本記事では、配信者が実際にどのようにBGMを選ぶべきかを、プラットフォームごとのルール、ジャンルごとの相性、帯域整理の考え方を交えて解説します。
1. プラットフォーム別の音量基準と最適化
BGMを選ぶ際に最初に理解すべきは「配信プラットフォームごとの音量規格」です。
YouTube
- 音量規格:-14 LUFS / -1 dBTP
- 特徴:動画の種類が多く、しゃべり系の動画ではBGMの存在感は控えめに。
- 失敗例:BGMを大きくしすぎるとYouTubeの自動音量調整で潰れ、声が聞きにくくなる。
Twitch
- 音量規格:おおむね -14 LUFS に準拠。
- 特徴:長時間の配信が中心。BGMは「主役」ではなく「背景音」。
- 選び方:ループできるBGMを選び、同じ曲でも飽きさせないアレンジがあると便利。
Podcast(Spotify・Apple Podcast など)
- 音量規格:-16〜-18 LUFS
- 特徴:声が完全に主役。BGMはほぼ「環境音」として存在。
- 選び方:短いジングルや、フェードイン・アウト可能な柔らかいBGMが最適。
2. 配信ジャンル別・最適なBGMの方向性
配信者は「自分のジャンル」と「視聴者層」に応じてBGMを選ばなければなりません。
雑談・トーク配信
- 選びやすいジャンル:ローファイ、アコースティック、シンプルなピアノ。
- ポイント:声を主役にしつつ「落ち着いた空気」を作る。
ゲーム実況
- アクションゲーム:テンポの速い電子音・ロック。
- RPG実況:壮大なシンフォニック・ストリングス。
- ホラー実況:低音域を意識した環境音やアンビエント。
勉強・作業配信
- アンビエント・チルアウト・ジャズ。
- BPMは60〜80程度で、長時間聴いても疲れない音楽。
ビジネス・教育系配信
- 落ち着きと信頼感を与えるクラシックやソフトジャズ。
- 言葉を邪魔しない透明感がカギ。
3. 声とBGMを共存させる「帯域整理」の基本
BGMの良し悪しは「音量の大きさ」ではなく「帯域の整理」で決まります。
- 人の声:1kHz〜3kHzに集中。
- BGM:その帯域を削り、低音(ベース)と高音(シンセやベル)で支える。
- 結果:声が常に前に出て、聞きやすさが格段に上がる。
さらに、ダッキング(声が出ると自動的にBGMを下げる)を導入すると、長時間配信でも疲れにくい配信音声になります。
4. 実際にあった「BGM選びの失敗例」と改善策
失敗例1:派手なJ-POPを流した雑談配信
- 問題:視聴者が「歌」に耳を奪われ、配信内容が頭に入らない。
- 改善:歌詞なしのローファイやジャズに変更 → 視聴者の平均視聴時間が延びた。
失敗例2:ホラーゲーム実況で明るいBGMを流した
- 問題:ゲームの世界観と完全にミスマッチ。
- 改善:環境音系に切り替え → 「臨場感が増した」とコメントが増える。
5. 配信用と販売用の「納品形態」の違いを理解する
BGMを購入・依頼する際、用途別に最適化された音源を選ぶことが大切です。
- 配信用マスター
- LUFS基準に合わせた、長時間聴いても疲れないバランス。
- YouTubeやTwitchで流すのに最適。
- CD/販売用マスター
- 音圧を上げ、インパクトを重視。
- イベントや商品PR映像に向いている。
私たちは常に両方のマスターを用意し、配信者が 「どの場面でどう使っても最適な音」 を提供できる体制を整えています。
6. 著作権とライセンスの基礎知識
配信者がBGMを選ぶ際に最も注意すべきは 著作権リスク です。
- 無料BGMサイトでも、利用規約が厳しい場合がある。
- ゲーム配信でのBGM使用は特にチェックが必要。
- 安心なのは「完全オリジナル」か「商用利用可能な明記されたBGM」。
当サイトで提供している音源はすべて 100%オリジナル制作・商用利用可。利用ガイドラインを徹底し、配信者がトラブルなく安心して使える環境を整えています。
7. 成功する配信者が実践する「BGM戦略」
- 統一感:配信ごとに違う曲を使うのではなく、ブランドとして覚えられるBGMを固定する。
- シーンごとの切り替え:オープニング・雑談・ゲーム中・エンディングで曲を分ける。
- 差別化:他の配信者が使っていない独自BGMを使うことで「この音=この人」と記憶される。
まとめ:BGMは「背景」ではなく「配信者のブランド資産」
BGMを適切に選ぶことは、単なる演出ではなく チャンネルの成長戦略 です。
- プラットフォーム規格に沿った音量調整
- ジャンルやテンポの適切な選択
- 声を活かす帯域整理
- オリジナルBGMによる差別化
これらを実践することで、配信者は「声を届ける人」から「世界観を作る人」へと進化します。
私たちは、配信者が安心して使えるBGMを提供し、その活動を音楽の面から支え続けます。
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よくある質問(Q & A)
Q1. 配信BGMはフリー素材だけで十分ですか?
A. 無料素材でも使えますが、著作権やライセンス条件に注意が必要です。収益化を目指すなら、商用利用可の明記があるBGM や、オリジナル制作を依頼した方が安全です。将来的に規模が大きくなるほど、安心感のある音源選びが重要になります。
Q2. BGMの音量はどのくらいが最適ですか?
A. 一般的には「声より15〜20dB下げる」設定が目安です。大切なのは 声が常に主役 であること。YouTubeやTwitchの配信では -14 LUFS 基準を意識すると、どの環境でも自然に聴こえます。
Q3. しゃべりとBGMの周波数がぶつかると聞きにくくなりませんか?
A. はい。そのため配信用BGMは 中域(2〜5kHz)を控えめ にするのが一般的です。声の帯域とぶつからないように設計された音源を選ぶことで、長時間聴いても疲れにくくなります。
Q4. プラットフォームごとに音量設定を変える必要はありますか?
A. 基本的に同じでも構いませんが、YouTube(-14 LUFS)とSpotify(-14〜-16 LUFS) など微妙に規格が違います。当サイトでは依頼があれば 配信用マスター音源 を用意し、それぞれの基準に合わせた納品が可能です。
Q5. どのジャンルのBGMが配信に向いていますか?
A.
- 雑談配信:ローファイ、アコースティックなど落ち着いたもの
- ゲーム実況:ジャンルに応じて変える(RPGなら壮大系、ホラーなら環境音)
- 勉強・作業配信:リズムが単調で集中しやすい曲
また、固定のテーマ曲を決めて覚えてもらう戦略 もおすすめです。
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